dimanche 7 mars 2010

*** Bad-a-char 1 *** Le Paladin Zealot pour les nuls, et les autres aussi.


Avez-vous déjà éprouvé un sentiment de honte et de fierté entremêlés ? C'est ce que je ressens à la lecture de ce libellé. Et je ne vous parle même pas de la splendide illustration (au moins 1min30 de dur labeur sous Paint, c'est dire...) qui orne cet article. Mais sinon, de quoi qu'ça cause, un... Bad-a-char ? C'est bien simple, on (enfin "je") va (enfin "vais") causer d'un personnage de jeu vidéo (ce qui tombe plutôt bien). Aujourd'hui, suite au courrier ému d'un jeune lecteur, le guide ultime du Paladin Zealot.

Alors... Le paladin est un des cinq personnages disponibles dans Diablo II (sept avec l'extension). Et comme chacun sait, le paladin, c'est ma grande passion (quel dommage que Paladin Magazine ait cessé de paraître, soit dit en passant...). Mais à partir d'un paladin de base, on peut en créer plusieurs types, et comme je suis Cancer ascendant monomanique, j'ai toujours joué avec le paladin dit Zealot uniquement. Mais comment monter un Zealot, te demandes-tu, ami lecteur. Eh bien c'est une excellente question, tu aurais pu lever la main et la poser à voix haute (la question, pas la main), m'enfin c'est pas grave, je vais t'expliquer quand même. Fastoche, le paladin, comme chaque personnage de Diablo 2, dispose de 3 arbres de compétences :

Les auras défensives : normalement, tu ne mets pas un point là-dedans. En cas de grosses grosses grosses grosses grosses grosses galères concernant les résistances aux éléments, tu peux éventuellement mettre quelques points dans "Salut" (niv. 30), mais c'est vraiment un dernier recours, et après avoir maxé les autres compétences. Et en plus, tu vas passer pour un cake à la récré.

Les auras offensives : ça commence à devenir intéressant. Alors, pour faire un Zealot, tu utilises "Fanatisme", qui augmente la vitesse et la puissance d'attaque, et qui est dispo au niveau... 30. Donc du niveau 1 à 29, tu te démerdes comme tu peux avec une autre aura qui est sur le passage de "Fanatisme" (sans mettre plus d'un point dedans, bien entendu). Et après, tu maxes.

Les aptitudes de combat : attention, là on se lâche, on fait péter le budget, on sort les feux d'artifice, le kir royal et les gonzesses topless (oui, bon, on se lâche pas tant que ça...), on met des points dans DEUX compétences ! Ouais je sais, c'est complètement bluffant. Alors, niveau 12 : "Ferveur" permet de taper plusieurs grouillots, et beaucoup plus vite. À maxer. Deuxième skill, niveau 24 : "Bouclier Sacré", à maxer aussi, et qui non seulement fait joli, mais augmente considérablement la défense (de manière temporaire).

Voili voilou. Pour résumer, on maxe Fanatisme, Ferveur, et Bouclier Sacré. Pour le reste des points d'aptitude, il faut en priorité les mettre dans les synergies (des aptitudes dont on n'a guère l'utilité mais qui, en augmentant, améliorent par ricochet les compétences dont on se sert. Pas très français, mais bon...). En ce qui concerne les points de stats (Force, Dextérité, Vitalité, Énergie), j'ai fait ça un peu à l'arrache, mais en gros c'est quepouik en mana, le minimum pour porter l'équipement en force, et pour la dextérité et la vie, le reste (m'enfin la dext n'est pas une priorité).

Sinon, pour l'équipement, une arme "vitesse d'attaque très rapide", et un bouclier (car sans bouclier, l'aptitude Bouclier Sacré te passera sous la moustache. Ce qui se tient.).

Bon, si avec ce guide du Zealot rédigé avec amour du travail bien fait tu ne t'en sors pas, je mange mon chapeau +1 aux aptitudes +12% aux objets magiques...

Ah oui, dernier truc, avec Ferveur et Fanatisme, tu vas taper très vite et comme un sourd. Donc ton pire ennemi est la malédiction "Dame de fer", celle qui te fait perdre des PV quand tu tapes. Fuis cette malédiction comme un concert de Faudel !

PS : comme je suis un type vraiment pas bégueule, je t'autorise même à utiliser ma devise Diablo-esque créée par moi et complètement libre de droits :
"Caverneux, tu ne caverneras plus !"

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