mercredi 17 mars 2010

*** Bad Test 4 *** Mais c'est quoi ce truc moche ?


Premier constat, que vous aurez fait avant même de commencer à lire cet article (au potentiel Pulitzer-esque impres-sionnant, m'enfin là n'est pas la question), la jaquette est immonde. Elles sont loin, les boîtes de jeux en carton avec des zoulis dessins dessus (mais qui s'écornaient avec une déconcertante aisance, m'enfin là n'est pas la question), sans norme PEGI moche qui sent du fion. Non mais sans déconner, 3+. Si un gamin de 3 ans arrive à compléter un puzzle de Picross 3D, je mange mon masque de Majora. En plus, le "Seal of Quality" est relégué au cul de la boîte... N'importe quoi.

Mais-Mais-MAIS trêve de considérations esthétiques, je suis ici pour vous causer de Picross 3D, dernière itération en date issue de l'excellentissimentesque (© Buta' 2010)"série" des Picross. Comme les Picross d'avant donc, sauf que pas du tout, à cause de la 3ème dimension (c'était mieux avant, bla-bla, mon cul sur la commode, tout ça). Qui dit dimension supplémentaire dit difficulté accrue (le tutoriel hyper-long mais très bien foutu est là pour le rappeler). Et ça c'est pas cool, car on est souvent amené à briser des cubes (colorier des cases, c'est trop has-been. Comme l'expression has-been d'ailleurs) un peu au pifomètre si on veut terminer dans les temps, ce qui n'était pas le cas avec les Picross "en 2D". Quand un tableau est complété, on a donc droit à une "figurine" toute cubique et bien vilaine (adieu les zoulis dessins tout mimis en pixel art)... et à trois plombes de torture. En effet, le jeu, conscient du fait que quand on achète un jeu de puzzle c'est qu'on aime ça et qu'on ne va donc pas le lâcher, prend un malin plaisir à se traîner le cul. Z'êtes prêts ? Après avoir complété un tableau, on se fade :
1) la figurine qui se colore
2) la figurine qui s'anime (zappable)
3) la figurine qui apparaît au milieu des autres figurines du même thème (le sport, les monuments, etc.)
4) le nom du thème qui apparaît (si toutes les figurines du thème sont réunies, pas à chaque fois donc)
5) la figurine qui apparaît dans le menu de choix des puzzles
6) le nombre d'étoiles gagnés qui s'affiche (en fonction du temps et du nombre d'erreurs, on gagne des étoiles servant à débloquer des puzzles optionnels)
7) l'apparition d'un puzzle optionnel (optionnel, donc)
8) l'animation indiquant que le niveau est terminé (pas à chaque fois non plus donc)
Bref, c'est une horreur. Comme j'avais du temps à perdre (parce que bon, ça arrive quand même souvent ces conneries), j'ai chronométré. 42,1 secondes. 42,1 PUTAINS DE SECONDES ! Je crois bien que même sur Playstation on poireautait moins longtemps avant de jouer. Alors qu'on joue sur support cartouche !!

Bon, on résume. Une jaquette moche. Une difficulté (parfois) mal branlée, et des faux loadings qui servent uniquement à faire chier le joueur. C'est donc un jeu... Génial. Bah oui, comme tous les Picross, c'est complètement addictif. J'ai dû finir les 369 (eh oui, rien que ça) tableaux en moins d'une semaine, et maintenant je suis en manque. Alors oui c'est pas le jeu le plus sexy du monde, mais ce sont des heures et des heures de fun, certes agrémentées de quelques "allez... MAIS MAGNE-TOI !" et autres "et merde, j'ai pété une case sans le faire exprès" (ce qui m'est arrivé assez souvent, m'enfin là n'est pas la question) inhérentes au genre.
Bref, Picross 3D, THE puzzle-game de 2010.

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